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  • [보관용] 에임 이론(에임의 정의, 습관법, 팔에임 하는 법, 저감도, 중감도, 자세) 와~~
    카테고리 없음 2020. 2. 25. 22:00

    그동안 쌓아온 잡다한 지식과 유튜브 ャ글 님의 오버워치에임 강의를 토대로 근래의 감각을 훗날 잊어버리고 또 쉽게 각성시키기 위해 작성한 *에임이란? 화면 한가운데를 타깃으로 고정시키는 행위. 조준점(Crosshair)은 화면 중앙을 안내하는 역할일 뿐, 에이밍의 핵심은 크로스헤어를 바라보는 것이 아니라 타깃의 위치를 직시하고 이를 마우스의 움직임으로 추적하는 것이었다(마우스가 나아갈 방향에 따라 몸을 컨트롤해야 한다). 감도 팔꿈치 아래 신체부위를 어느 정도 스스로 활용하느냐에 따라 적합한 감도는 달라진다.팔 움직임만 활용하면 저감도 손목 약간, 팔을 많이 움직이면, 중저감도 손목과 팔을 골고루 움직이면 중감도(사실 중감도)는 어떤 개념으로 어떻게 운용해야 하는지 말하기 어렵다. 중저감도와 중고감도를 모두 중감도로 보는 시선이 있고, 개인마다 균등하게 움직이는 정도가 다르기 때문에) 손목을 많이, 팔을 조금 움직인다면 중고감도로 손목 위주의 플레이를 원한다면 고감도 고르면 된다.이렇게 구분한다는 스토리지, 개인의 개취나 귀추에 따라 신체 활용의 비중은 달라질 수 있다.초저감도가 손목 에임을 섞는 경우도 있고 초고감도가 게임 중 팔을 활용하는 경우도 있다.개인적으로 CS:GO 모두 화면 전환이 극히 드문 게임이 아니면 안정감과 세밀함을 모두 갖춘 감도는 중저감도라고 생각한다. 이유는 아래.)*플릭샷?트래킹?흔히 플릭샷을 당기는, 트래킹을 일관된 타겟의 추적으로 이해하고 다른 개념으로 생각할 수 있지만 플릭샷은 결말(매우)빠른 트래킹에 불과한 보조적인 수단이라는 것이 개인적인 결론이었다. 허 자신을 조금만 살펴보면 프릭에게 바로 의지하는 프로게이머들은 기복이 심하다는 것을 알 수 있다.일관된 타깃 추적(트래킹)을 배제한 플릭샷은 특성상 아무리 잘해도 미스샷이 잦아 제어가 어렵다. 심지어 누군가가 그런 플릭샷을 럭키샷에 불과하다고 비난하기도 한다. 당장 오버워치리그에서 맥클리와 위도우메이커를 환상적으로 다루는 프로게이머들을 보면 트래킹과 플릭샷을 적절히 섞어 운용한다.플릭샷은 조준점을 꾸준히 움직여 당겨지는 거리를 좁힐수록 성공률이 비약적으로 상승하기 때문이었다(짧은 플릭은 플릭이 아니라고 하면 할 말이 없다.즉, 에이밍의 기본이라고 할 수 있는 것은 즉석에서 "트래킹"이었던 플릭샷은 변수(갑자기 튀어나와, 타겟의 급격한 모션 전환)에 대응하는 데 매우 뛰어난 수단이지만, 일관성이 부족하며, 따라서 트래킹을 기본으로 하여 보조적으로 플릭샷을 운용해야 한다.물론 초탄명중률을 위해서도 플릭샷도 익숙해져야 한다. 초탄 헤드샷의 비중이 매우 큰 게임이라면 더더욱.단발총을 운용할 때와 연속 발사 총을 다룰 때 에이의 법에 매우 다른 자신은 사용자가 많지만 분명히 2분류의 총을 다룰 때 조금 다른 움직임을 가지고 나가야 하지만 근본적인 메커니즘 자체는 완전히 일치하고 있음을 알아야 한다.단순히 팔만 움직이는 극저감도는 매우 번거롭고 손목만 움직이는 극고감도는 매우 민감하다.이 극단적인 객관적인 단점과 합의할 생각이 없다면, 혹은 단점을 퇴색시킬 DNA가 없다면 극저감도의 자신감은 피하는 게 옳다.그러면 중감도, 중저감도, 중고감도는 어떨까?여기서부터는 좀 더 개인적인 영역으로 볼 수 있다.이 3분류의 감도는 객관적인 단점을 마우스 감도 조절 칠로 강제적으로 보완한 것이다. 중고 감도는 팔의 움직임을 가미해 안정감을 더하고, 중저 감도는 저감도 Only 팔에 비해 빠른 화면 전환을 얻은 대가로서 잃어버린 약간의 세밀함을 손목의 움직임으로 수복할 수 있다.개인의 호오에 따라 어느 단계를 택하더라도 극단적 감도층의 객관적인 단점으로 인한 감칠맛과 손실은 줄일 수 있는 것이었다.그런데 왜 하필 중저감도가 더 '낫다'고 하는가?원인은 바로 손목에 있다.


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    손목은 사용할수록 강해지지 않는다. ​ 손목은 인체에서 가장 약한 관절 중 1인 부하에 약하다는 것은 과학적으로 입증된 사실이다. 고감도 손목 에임은 제어에 많은 힘을 요구하므로 이는 곧 손목관절 스트레스로 이어진다.​ 이야기를 하면 건강을 위해서도 손목 사용의 빈도를 주는 1 있다 아침에는 감도를 선택해야 좋다는 것이다.역시 고감도에 안정감을 더한 중고 감도라 하더라도 결코 고감도 고감도이며 특유의 예민함을 갖고 있다. 제어하는 데, 기복이 생길 수밖에 없는 환경임에는 분명하다. ​'건강'과 '퍼포먼스의 1관왕성'을 돌리고 가장 작은 손목의 움직임만 활용하는 쥬은죠감도이 보편적으로 쾌적한 게이밍 환경을 제공할 수 있다는 것이 제가 내린 결론이다.(준조감도도 곤란하거나 게임과 캐릭터의 특성상 빠른 화면 전환이 요구되는 것이라면 감도를 조금 높여 준감도 영역에서 플레이하는 것도 나쁘고 안타.) *준조감도에서의 에임법


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    중저감도로 표적을 정확히 사격하기 위해서는 먼저 나쁘지 않은 손목의 가동범위를 알아야 합니다. 팔을 주로 사용하는 중저감도에서도 세세한 에이다 컨트롤에는 손목의 움직임이 필수 불합격이기 때문입니다.특히 머리와 함께 타깃에 추가 손상을 주는 약점이 존재하는 게이더라면, 그리고 그 약점인 히트박스가 매우 작은 게이더라면 중저감도 손목 에이더의 중요성은 점점 커진다. (표준의 경우 서민 감도 펜팔 에이 타깃의 미세한 움직임에 대해서 당신으로 추적하기 힘들다.)​ 노란 선의 내부 공간은 손목을 불편하지 않을 정도만이 움직이고(손목 최대 가동 범위의 약 50Percent)커버 가능한 구역'옐로 존(이다의 미국 명칭)'이며 노란 선과 붉은 선 사이의 공간은 손목을 불편할 정도로 콕고나프지앙 움직이고 커버 가능한 구역'레드 존(이다의 미국 명칭)'입니다.당연한 이야기지만 사람마다, 그리고 감도에 따라 옐로 존과 레드 존이 다래끼 자체가 다르다. 그립에 따라 미세하게 변하기도 합니다.여기서 플레이어가 인지하고 활용해야 할 공간은 옐로우 존입니다.앞서서 예기했어요.쉿 퍼프 손목을 한계까지 구부리고 행위는 스스로 게이밍 생활을 단축시키는 자학에 불과하므로 플레이어는 서민 감도로 손목 에이다만으로 레드 존에 있는 적을 사격해서는 안 된다.)우선 가장 타깃을 본다. 옐로존 내부에 있기 때문에 손목만 약간 왼쪽으로 움직여 화면 중앙에 고정할 수 있으며 이는 당연히 팔만 움직이는 것보다 더 정확도가 높다. ​ 다 sound는 2번 표적입니다.(사진의 조준점 기준) 타겟이 레드존에 서있으므로 손목만 움직여 사격하는 행위는 삼가야 합니다. 옐로 존 안에 타깃을 가두는 소견으로 팔을 움직인 뒤 타깃이 옐로 존 안으로 들어가면 그 당시의 손목을 이용해 조준점을 정확히 밀어 넣는다.'​ 마지막으로 3번 목표. ​ 감도가 낮 sound에도 손목을 끝까지 꺾고 쓰는 악습을 가진 환자로도 3번 목표는 손목만 활용하고 조준할 수 없다. 2번 표적과 마찬가지로 '팔'을 움직이고 타깃을 옐로 존 안에 가둔 뒤 손목에 조준점을 정확하게 밀어 넣다.움직이는 타깃을 쏠 때도 마찬가지다. 가동 범위에 제한이 없는 팔을 목표물의 이동 속도에 맞추어 일정한 속도로 움직여서 목표물을 옐로 존에 영구적으로 감금하고 손목은 옐로 존에 들어온 타깃에 조준점을 자석처럼 붙여 버려야 합니다. 정리하자면 중저감도 ~ 중감도에서의 팔 역할은 적을 나쁘지 않고 나쁘지도 않은 옐로 존 내에 지속적으로 속박함으로써 손목은 옐로 존 안으로 들어온 적에게 화면 한가운데를 고정시켜야 합니다.이러한 분, 협업의 이유는 중저감도만으로 나쁘지 않은 손목 에이다와 팔 에이다의 특성이 각각 다르기 때문입니다.중저감도 펄에이다는 안정감과 넓은 가동범위를 가지지만 세밀함이 떨어지고(저감도에 비해) 중저감도 손목에이더는 극도의 세밀함을 가지고 있으나 가동범위의 한계가 크다. 즉 팔과 손목을 상호 보완적으로 이용해야 중저감도를 택한 이유가 인게이더로 나쁘지 않고 나쁘지는 않다는 것입니다.(중고 감도도 손목과 팔의 사용 비중이 다를 뿐 분, 협업합니다. 이 과정이 힘들다면 감도를 극단적으로 내 리거 나쁘지 않고 오른다.)​ https://youtu.be/ZcoMiiMiwtM?t=39일(4월 5일자의 영상. 필자가 이 에이다법으로 강조하고 싶은 부분을 시각화하여 잘 설명해주실 것입니다.)


    다만 상하 에임니다의 경우 팔 사용 비중이 압도적으로 크다.​ 원활한 상하 에임니다울 때문에 팔의 각도가 직각이 되도록, 그리고 팔이 움직이는 1시 패드 위를 스치는 정도에 마찰하도록 의자와 책상의 높이를 조절해야 할 것이다. ​ 이는 총기의 반동을 제어해야 하는 경우에도 중요한 사항이었다 ​ 자세 관련 영상이나 게시물:​ https://youtu.be/-si9ig8jkVQ


    https://gall.dcinside.com/m/mouse/90717


    https://gall.dcinside.com/m/mouse/93190


    * 중저감도 에이지로 법 연습하는 필자가 이용하는 연습환경은 "오버워치 사용자 지정 게입니다"이며, 아자신, 루시우, 젠야타 고수봇을 생성하여 연습한다. 다른 게요 저의 자신입니다 훈련 프로그램도 상관 없어. ​ 1. 손목을 움직이고 보면서 그에은츄은아인 옐로 존 측정 ​ 2. 마우스를 한 지점에 가만히 있었지만 움직이는 표적들이 옐로우 존 안으로 들어왔을 때에만 사격(이때 손과 손목에 힘을 기르고 팔은 완전히 고정시킨 채 손목만 사용해야 한다), 타깃은 옐로 존 이탈 때 즉각 사격 중단하고 정세에 의해서 크로스 바를 원점으로 되돌리고 있다. 이를 반복한다. ​ 3. 그에은츄은아인 옐로 존에 익숙하고 영토 타깃은 옐로 존 밖으로 자기 갈 징후가 보고도 경우 팔을 움직이고(마찬가지로 팔에 힘을 빼야 하고 적의 이동 속도와 팔이 움직이는 속도를 통해서 유지해야 한다. 옐로우 존 자체도 이동시키면서 사격한다. 이를 반복한다. ​ 4. 그에은츄은아인 옐로 존을 3분의 2, 혹은 2분의 1정도로 축소시킨 뒤 3번의 과정을 반복한다. 옐로우 존이 감도 자신의 취향에 맞게 최소화됐을 때 자연스러운 트래킹이 구현된다. 타깃이 옐로 존을 탈출하려는 순간 굳어있던 팔을 움직이는 에어입니다 법은 장기적으로 독이 된다. 팔의 급격한 움직임입니다.은 홍어데스를 불안정하게 하기 위해서였다. 표적이 움직이면 팔도 항상 움직이면 소견한다.)​ 5. 팔과 팔을 동시에 사용할 숙달할 경우 기존 널리 알려진 각종 여행입니다 훈련법을 통해 감각을 유지하고 세밀함을 더한다.​ 필자는 하루 1가끔 오버 워치 사설의 방에서 무빙&추적 훈련을 마치면 에이펙스레지에은도 훈련장에 들어가고


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    풀릭샤쯔쵸은코스 올해 헤드 샷 5회~10회와


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    풀 릭샤쯔 반대 코스, 올해 헤드 샷 5회 첫 0회를 분명히 성공시킨 뒤 본 게입니다에 도우루오카고 아니며 휴식합니다.손보기 이상의 큰 의미는 없는 것 같다.* 훈련장에서의 마소리가 "짐"입니다. 연습에 아무 도움이 되지 않는다. 그런 거 할 시간이고 나쁘지 않으니 한 판 더 해라.' 입니다.은 99파.세인트 재능이었다 에이머스 연습을 해도 늘지 않아입니다. 훈련 스토리만 나쁘지 않고 오면 이런 말을 하는 인간의 특징은 훈련장에서 뇌를 비우고 기계처럼 마우스만 움직인다는 것이었다. 우연히 훈련장의 허수아비를 상대로 프로게이머 하이라이트급입니다. 이 나쁘지는 않아 잔뜩 흥분해 있었지만, 막상 실전에 들어와 여느 때의 기량대로 "개똥입니다"를 남발하자 갑자기 자세를 바꾸면서부터입니다. 훈련의 효용성 자체를 부정하고 훈련에 시간을 쏟는 사람들을 멍청하다고 비난하기 시작합니다.경험자로서, 한 달을 아무 생각 없이 샌드백에 글러브를 부딪치는 처음만 무의미하게 반복해 온 사람과 딱 일주일 처음이라도 끊어집니다.없이 피드백하고, 배우려는 자세로 샌드백과 싸워 온 사람이 링 위에서 대전하면, 후자가 승리합니다"라고 단언할 수 있다. 아무 생각 없이 타깃을 쏘며 시간을 채우는 것은 연습이 아니다.​ 풀 릭샤쯔 중심의 단발총을 연습 중이라면 한 걸음 한 걸음마다 ​ 트래킹을 중심의 변사 총기를 연습하면 0.5초마다 실시간으로 자신의 에입니다. 마우스를 움직입니다에 대해서'의식하고'피드백을 해야 합니다.미스샷은 인간인 이상 필연적으로 발생활의 확률이 높지만 단순히 자신이 제대로 쏘지 못해 발생하는 경우도 많다.팔이 나쁘지도 않다, 손목을 적게 사용하고 있거나 나쁘지 않다, 적의 위치를 틀리거나, 나쁘지 않다 등......미스샷의 원인을 정확하게 인지해야 하며, 적어도 다음 발사에서는 같은 실수를 범해서는 안 된다.아내의 소리에는 아주 느긋하게 자신의 팔 움직임을 느끼면서 목표물을 사격하는 것이 좋다.에입니다. 그렇게 아름답지는 않기 때문에 플레이 자체가 중요하고 템포가 매우 빠른 실전에서는 의식적인 실시간으로 말입니다. 피드백이 힘들어 마인드의 차이도 있기 때문에 훈련장에서의 A입니다. 능력과 괴리가 발생하는데, 이때 최대한 의식적으로 훈련장에서의 자신을 끌고 오려는 노력(중요!) 아내의 목소리에는 이 과정에서 입니다. 부분 상승의 대가로 모든 플레이 퀄리티의 저하가 발생하지만, 자연스러운 현상이므로 두려워할 필요는 없다.)가 명확하게 필요하며, 이러한 각고 끝에 피드백을 "본능적으로, 자연스럽게"수행하게 되는 순간, "훈련장에입니다"와"실전에입니다"의 싱크로율이 절정을 이룬다.간단하게 이야기하고 실전을 달려도 자신이 해야 하는 플레이(브리핑, 스킬 활용, 포지션 체킹 등) 나쁘지 않으니 상대 플레이는 전혀 의식하지 말고 스토리였고 훈련장에서 그랬던 것처럼 그냥 에로만 신경 쓰고 총이 나쁘지 않으니 더 쏴보라는 것이었다. 아군이 나중에 빠지면, 궁지를 피하라고 욕하든 스토리든, 표적을 차분히 맞추는 것이 숨쉬듯 아무렇지 않게 되는 순간까지 그렇게 노력해 보기로 하자.연습 성과 지표에서는 명중률이 속도보다 우선시되었다 명중률 개선을 보류한 채 속도를 올리면 실시간입니다. 피드백을 제대로 수행할 수 없는 현실성이 높다. 명중률 목표는 최대한 높게 하고 속도는 천천히 개선해 나쁘지 않는 것이 좋다.자연스럽고 본능적인 A입니다. 피드백을 체계화하면 Time to kill은 자연스럽게 따라온다.) 지표보다는 꾸준히 자신이 어려워하는 목표에 도전하느냐가 중요하다. 지표 관리는 아무 의미가 없다.* 중저감도 플릭샷 플릭샷은 감에서 나쁘지 않고 감아본 경험에서 도출된다. 재능은 논외로상단에 기술한 에이다법대로 상대를 조준하지만 최대한 그 과정이 신속해야 하지만 신속함과 명중률을 전체적으로 파악하기 위해서는 많은 경험이 필요하다. 팔과 손의 힘을 최대한 빼고 목표물을 추적하는 트래킹과 달리 플릭샷이 요구되는 귀추에서는 힘을 가하거나 좋지 않아 떼어내는 것이 능력이어야 DPS를 유지할 수 있기 때문에 역시 플릭샷도 손목 플릭을 할 수 있도록 팔을 끊임없이 움직여야 합니다. 예) 맥클리의 경우 팔로는 트래킹하고 가능하면 발사하는 순간마다 손목으로 조준점을 상대방의 머리쪽으로 빨리 달아준다.물론 한판 승부라면 팔을 쉬지 않고 움직이는 것보다 빨리 움직이는 것이 중요하다. 예) 위도우메이커의 경우 상대방과 눈이 마주쳤다면 최대한 빨리 팔을 이용하여 타겟 근처에 가오리데스를 옮긴 후 손목 플릭으로 헤드샷 합니다.후자의 경우가 훨씬 어렵고 훈련밖에 없다.​*그립 ​, 팜 그립, 쿠로 그립 핑거 팁 그립이 마우스 그립의 대표 3종에서 그립은 미세하게 바꾸어 놓는 다 쓰고 보는 게 좋다. (하루 정도, 2일 간격으로 바꾸어 보고 치밀하게 연구 칠로 결론을 히소우.)사람마다 맞는 그립이 달리 그립으로 퍼포먼스도 꽤 크게 바뀐다는 것이 개인적인 생각이었다.필자는 본래 극저감도 팜 그립 유저였지만 나쁘지 않고 극저감도의 '감각보다는 신체를 활용하는' 에이데스법에 번거로움을 느껴 중저감도 팜 그립으로 갈아타고 팜 그립이 초정감도층을 벗어나야 세세한 컨트롤이 가능하다는 그립 특성상 잉게입니다. 퍼포먼스에 매우 독하다는 것을 깨닫고 크로그립으로 변경했습니다.크로그리브는 팜 그립과 핑거 그립의 장점만을 얻은 무난한 게입니다.용 그립으로 중저감도로 팜 그립보다 나쁘지 않은 퍼포먼스를 보여줬는데 필자는 크로그립 특유의 세워서 갖는 파지법이 매우 힘들었기 때문에 핑거칩 그립과 (중)저감도는 양립할 수 없다는 편향된 견해를 깨고 핑거칩 그립을 채용해 보았다.결과는 아주 좋았다. 원래 만들고 그리는 극도로 정밀한 창작 행위에 재능이 있어서인지 손가락 끝의 감각으로 에이밍하는 것이 아주 익숙하게 느껴졌다. 팜 그립과는 전혀 다른 느낌으로 타깃을 조준할 수 있었고 퍼포먼스도 좋아졌다. 특히 위아래에 있는 과반동 제어가 완벽한 수준까지 올라갔다. 다만 개인적으로 중저감도 핑거칩 그립은 손(손가락), 손목, 팔 활용 비중만큼배에 있어서 어려움이 존재할 것 같다고 느꼈기 때문에 감도를 처음.5배 가량 올리자 만족스러운 그림이 나쁘지 않았다.▲ 팜 그립에 대한 매우 개인적인 결론=극 저감도에서는 이런 그립이 없었지만 나쁘지 않고 감도를 조금 올리고 나쁘지 않아서, 팜 그립의 특성상, 손이나 손가락에 "입니다"를 활용할 수 없어 세밀함이 2배로 떨어지는 것이 매우 크게 느껴졌다. 중저감도 팜 그립은 미스 샷이 다소 많았다. 그래도 가장 편안한 그립인 것은 사실이며 평소엔 여전히 팜 그립을 사용하고 있다.크로그립에 대한 아주 개인적인 결론=어느 감도층에서도 쓸 수 있는 무난무난한 게입니다.용 그립이지만, 사람에 따라 관절에 큰 스트레스를 받는 아고지 그립이라고 생각합니다.핑거칩 그립에 대한 매우 개인적인 결론=손끝 감각이 뛰어난 사람이라면 감도층에 상관없이 추천하는 그립법이 나쁘지 않기 때문에 크로 그립과 마찬가지로 팜 그립에 비해 안정성이 떨어지고 피로 누적이 빠른 편이다. (사람에 따라) 기복이 가장 심하지 않고 나타나는 그립법이었다.기타 처음이다. 좋은 게이밍 마우스와 첫 44hz모니터, 그리고 첫 44예비 입으면을 뽑을 만한 본체가 없으면 장비 탓을 해도 좋지만 그 모든 것이 갖추어진 환경에서 나무랄 것은 내 손뿐이었다 남의 탓은 발전을 늦출 뿐이었다 ​ 2. 항상 침착하고 냉정한다. 평정심을 잃은 순간 모든 훈련은 무용지물이 된다. ​ 3. 과도한 훈련은 건강에 해롭다. 처음의 반 아이입니다 은 결미 츄이미쵸쯔 뿐이었다 ​ 4. 여행은 노력으로 어느 정도는 극복 가능한 영역이 맞다. ​ 5. 여행에서 감도, 장비 등의 환경보다 중요한 것은 마우스를 움직이는 비결이었다 그러나 환경을 좋게 그렇게 크게 바꿔서는 안 된다. 게이머에게 치명적인 독이 된다.​ 6. 마우스를 신속, 확실히 목표 지점에 도달하기 위해서, 나쁘지 않아의 팔과 손목은 언제든 무너지고 올라가는 준비가 되어 있어야 합니다. 내 몸이 마우스를 통제하는 게 아니라 마우스에 올라탄 몸이 마우스가 가는 길에 방해가 되지 말라는 느낌을 얻는 순간이 에이입니다의 시작이었다. 조준점은 자신의 몸이 아닌 마우스를 따라 움직인다는 점을 명심하자.​ 7. 타깃을 시선으로 놓치는 것은 마우스 불시착을 의미합니다. 타깃을 끝까지 직시하자.​ 모니터 주사 속도와 프레입니다 이 높을수록 작은 모션(예를 들면 코너에서 갑자기 출현, 타깃의 급격한 방향 전환 전의 준비 모션 같은 것)도 자세히 표현되기 때문에 목표물을 실시간으로 확인하는 과정에서 첫 44hz이상을 지원하는 모니터가 너무 큰 역할을 합니다.8. 감도에 맞지 않는 움직임입니다.마음가짐으로 연습하는 것은 오히려 실력적으로 나쁘지 않고 신체적으로 나쁘지 않아 독이 될 수 있다. 그렇게 기존의 움직이려면 오히려 감도를 바꾼다. ​. 도움이 된 영상 ​ https://www.youtube.com/watch?v=vKyAjwC8rZ0&t=


    https://www.youtube.com/watch?v=AC8mwSgb51M&t=(대한민국어 자막 유)


    https://youtu.be/rieMU-Eiyu8


    저는 ○○○라고 합니다. 별 감 세트 ​ 마우스 기본 세트 ​ 기본 400dpi, 최근 600dpi폴링 환율 하나 000hz


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    레인보우 식스:시즈 ​ 수평/수직 11줌 감도 83 fov 83​ 오버 워치 경쟁전 시즌 1을 마지막으로 10년간의 긴 FPS폐인의 행동을 마치고 RPG만 밤낮 구별 없이 뛰던 나를 다시 FPS에 빠지게 만든 게요 이 시쥬욧 sound​ 그 때 그 당시 Pengu, Beaulo등 상위 사용자가 선호하는 국민 감도 세트가 11/11/83이었고, 프로 벌레인 나쁘지 않아는 이 세트를 너에게 응하고 외로움 약 400시간을 이 세트에서 뛰면서 적응했지만 어떤 이유로 시즈를 접 sound로 이 때의 기억은 전체 잊었다고 교은헤헸지만...


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    오버 워치 ​ 첫반 7.68->7.61구멍 위도 줌 감도 38애시 줌 감도 51.5 fov 103​ 탈 시즈 1년 후 에이펙스레지에은도으로 FPS에 복귀했으나 감을 다 잃어버린 탓에 에이는데 자유롭게 훈련할 수 있는 환경이 필요로 그 결과 약 2년 반 만에 오버 워치를 부활하게 됐다. 다른 사람에게 휘둘리는 사람 없다고나 할까 봐봐, 기존 세팅 버리고 남의 세팅, 초저감도, 준조감도, 고감도 입고 가는 패망했어.​ 그 뒤 가끔 인생감도 찾아 준다는 psa method를 알게 되었는데, psa method의 감도 찾아 최종 단계에서는 나의 인생 감도(perfect sensitivity)이 8.08에 나섰지만 며칠 8.08을 바탕으로 직접 감도 조정하고 뛰면서 psa method 5단계에서 추천한 7.68이 더 안정적이었기 때문에 7.68을 채택.


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    에이펙스레지에은도 ​ 1조 3줌 감도 1 fov 104​ 그 유명한 Shroud의 세팅. ​(정작 Shroud자체는 최근 dpi를 450으로 바꿨다.에이펙스 레전드를 처음 시작했을 때 이 세팅을 따라했는데 엽사같은 E의 이유를 세팅으로 찾아냈기 때문에 결말을 사용하지 않는 세팅이 된다. Juan제한 edpi 800, fov 106을 쓰고... dizzy의 edpi 2000, fov 110을 쓰고....​ 그래 본인 에이마스 수련 때문에 병행하던 오버 워치의 세팅을 시행 착오 끝에 정착시키고 봉잉소(1반 감도 7.68, fov 103)에이펙스로 변환하면 ​ 1조 3줌 감도 1 fov 104​ 다시 Shroud의 세팅. ​ 그리고 psa method의 도움을 받고 정착시킨 오버·워치와 에이펙스의 차림이 과거 레인보우 식스:요소에서 사용한 세팅과 1의 치하 마스는 사실을 감도 변환기를 통해서 알게 도에쯔 sound​ 시즈 fov 83, 수평 수직 감도 11=오버 워치 fov 103,1반 감도 7.61=에이펙스 fov 104,1반 감도 3​ 또 Shroud의 레 시쿠 감도도 본인 같다는 사실을 기억하고 나왔다.​ 결말 psa method는 내 몸에 남아 있던 시즈 시대의 400테테로울 이끌어 낸 고쯔이옷 sound. ​(psa method의 효용성에 대해서 말이 많지만 FPS복귀 사용자 본인의 입문자에게는 좋은 효과를 미칠 것이라고 생각합니다.)​*감도 조절에 도움이 된 사이트의 링크 ​ https://jscalc.io/calc/Q1gf45VCY4tmm2dq


    https://gall.dcinside.com/m/mouse/94673


    https://www.hitcle.com/mouse-sensitivity


    과정을 논리적으로 풀어서 쓰는건 당신 너무 어렵고 포기..


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